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Shuttle-2008

故事主旨很警世:不要隨便上陌生人的車。

陌生人的搭訕,搭便宜的接駁車,又不是喜劇浪漫片,多少都能猜著該人的目的。可不是?待在海關出口,僅對年輕女性招呼;出了站,又只讓女性搭車。此番舉止,不是要錢,就是要人。

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eyeborgs 

刻意地借了《天際浩劫》的譯名,盼帶起本片的知名度(更可能的情況:租片時誤拿)。《天眼浩劫》的題材雖不算新鮮,但在氣氛、特效的掌控上,有一定的效果──imdb僅給了4.9 ,實在過分嚴苛。(《暗黑天使》都有5.0)

本片的「全面監視」雖不及《關鍵報告》、《全民公敵》的緊湊度,機械人的自主能力肯定無法與《魔鬼終結者》比擬,但兩者相結合後的議題,至今依然值得探討。

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Aquamarine Poster  

既然有電影分級的下限規定,應順道標出上限之處,如適合觀看年齡層改為:12至18歲觀賞,這樣可讓歲數已超過該上限者,「識相」地跳過該片。

如《人魚公主的愛情魔法》,完全符合公主、王子完美組成的片,給情竇初開的少女﹙沒錯,僅限於女性專用﹚過過乾癮,可發揮八成以上的效力,心花頓時朵朵開;但若在年紀熟成到不行的階段觀看,影像的接觸時間恐怕不用十分鐘,就會將此貶到十八層地獄,沒有翻身的可能性。

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the wicker man poster  

凱吉大叔的片,終於看了二十部以上了!﹙量遠勝過其他角色演的電影﹚我猜想我喜愛凱吉大叔的緣故,是因為他的表情變化多端﹙跟喜歡金凱瑞是一樣原因﹚,很沉悶的戲也會被他演活﹙如《遠離賭城》﹚,所以不管外界的評論再怎麼差,私心作祟下,個人評價至少也會給到中等以上。

然而本片呢?

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the pacifier.jpg

不可思議,本片竟有全球將近二億美元的票房實力。到底,當年是什麼樣的噱頭,讓本片能進入年度二十大票房排名?左看右看,唯一特點︰「凡迪索第一部非動作片」。﹙非主打﹚除此之外,我無法想像口碑的發酵能力,能號召如此多觀眾進場……

等等!我好像瞭了,某些觀眾可能以為能看到凡的身手而買票,殊不知武打戲只有碎花式點綴──而那些最澎湃的動作鏡頭,就僅出現於開場數分鐘──就這樣獲得破九位數的票房。

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gamer poster.jpg

電玩遊戲總讓玩家愛不釋手,自從家用電腦普及化,外加網路的層層升級,電玩發展早就超乎想像︰二十年前,誰能料到玩遊戲也能變成一種職業?

其中最不能被忽略的,便是角色扮演遊戲。不斷地推陳出新,角色養成、冒險犯難、戰略盤算,從單打獨鬥的孤處奮戰進化到多人合力的並肩連攻,於架空的世界建立起虛無難摸的昇華情誼;不僅如此,選定的虛擬角色可是玩家投注強大心力所培育出的心血,宛若自個兒的親兒親女,時而呵護,時而斥責,惶恐一不小心就將之攜往歧途。心心相印地接受每項任務,一旦順利闖關,歡欣之情形於色,甚流下「子終成長」的喜極之淚。

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amityville_horror.jpg

期望被嚇得哇哇叫,結果到中途就沒了勁,後頭怎麼變化都不再令人驚訝。比起同類型的鬼屋電影,《康乃狄克鬼屋事件》才是驚嚇滿點。

先來看本片背景。此為小說改編之作,而故事內容又完全建立在真人真事上,如此懸疑性之高的題材,被翻拍成一系列的電影,如今已有十來部。而本片為正宗首集,1979年的重拍版。

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death race.jpg

如果嫌純粹的飛車競賽太清淡,《絕命尬車》如此以命來換的口味肯定夠嗆辣。沒有同情心「作祟」,沒有手下留情這檔事,只有不顧一切的存活。

別看到傑森史塔森﹙Jason Statham﹚與車子結合就嘆氣聯想:這不是《玩命快遞》系列嗎?起初我也是這麼想的,看了之後才發現著重點不同。鮮少武術技能,就是為了區別與《玩命快遞》的不同處,所有對決的狠勁全數發揮至車上。

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pathfinder.jpg

不是難看,而是很無趣。

它集結了入侵者遇上原住民後會發生的各種元素:如果都能預料下一步的發展,怎不能說是部無聊至極的電影呢?

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 Step Up.jpg

《舞出真我》點出了兩種截然不同的世界:街舞與芭蕾舞﹙刻版印象:現代vs古典﹚。這似乎是舞蹈電影常現的主題﹙且其中一項一定是街舞﹚,一則代表受拘束、受教育的嚴格成長,一則代表不羈、不負責任的自由放縱,最終鐵定是兩者的完美結合,迸出新花火。﹙真不曉得這類片子的概念始祖是哪部?﹚

更加延伸的,是舞蹈背後所想表達的社會價值觀。受正式教育學習的,背後承擔的壓力是未來的道路,每一伸每一躍都十分講究,哪怕是小小失誤,都成了扣分依據,進而影響下一個踏腳石的穩定度。非得處處嚴謹不可,以臻完美。

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poster.jpg

「boogeyman」的誕生可以有很多種解釋:實體化的存在,或是穿鑿附會的僅存於心。兩者交叉使用,則能出現多種變化,虛虛實實,讓人難以捉摸。本系列皆採用了此方法,不到最後不知道鬼怪之物是否為真。

續集採用了別於前作的最終解釋,讓我對於「boogeyman」又有不同的觀感,也許這樣的解法換得較高的imdb評價﹙就「續集論」的宿命來說,這樣的評分實屬難得阿﹚。不過就我個人而言,傾向前作的答案。

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Aliens in the Attic poster.jpg

看到童星演戲,最怕超齡的台詞或演技﹙換言之,油腔滑調/裝腔作勢﹚,如獲得力量的小孩﹙動漫裡反而合理的多﹚、喪失至親的小孩﹙別假哭了孩子﹚……一旦加入太多成人情感的戲碼,不是變得太浮誇,就是毫無表情──奇幻童書的電影改編最常落入的「陷阱」之一。

本片中讓孩子們盡情天馬行空的「玩樂」,那些表情多端的逗趣變化交給了「成年人」,使得觀賞之餘不會有任何抽離的情緒﹙即不入戲﹚,而是被歡樂氣氛真情地感染著。

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qamusement.jpg

恐怖片中,虐殺類比鬼怪類更容易挑起情緒反應,如果又是零智商的逃亡,更會為該片定為「濫片」──因為泰半時間會由於主角群愚蠢的舉動而感到憤怒,忿忿不平的當下就脫口而出:搞什麼東西?有沒有這麼爛?

這片完完全全地符合這標準。雖然片名為「殘虐你娛樂我」,《Amusement》更符合這主題:以娛樂為宗旨,玩弄他人的恐懼,殘虐本身倒是其次。就是如此被玩弄於股掌,使我越看越心煩,盛怒之餘的感想:怎麼樣都好,快點給我結束!

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mutant chronicles.jpg

花了點時間了解這故事的起源。

源自1993年的同名遊戲,是款紙筆型的角色扮演遊戲﹙RPG﹚,瑞典公司Target Games所製作。這下真大開眼界,原來RPG除了電玩,以及真人版的遊戲﹙live-action﹚,竟也有紙筆遊戲﹙Paper and Pen;PnP﹚。

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G I Joe.jpg

只有一個字可以形容:爽!

節奏明快,絕不拖泥帶水,一波接著一波的高潮戲碼,彷彿看了多部刺激性滿點的動作片;導演絕不怕觀眾吃不消,因為本片的目的,就是為了圖個視覺享受的痛快阿!而且我得說,若本片以3D的形式播放,絕對比今日濫行的3D片過癮!

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Boogeyman.jpg 

沒想到嚇小孩的虛擬人物還有專用字眼:Boogeyman!

最初聽到這字是《聖誕夜驚魂》裡的Oogie Boogie,特色太鮮明,誤以為這是隻丑角,《惡靈空間》讓我改了觀,還它「正統」的形象,十分有力的注入我心。

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Derailed-Poster.jpg

不論是「Derailed」或是「玩火」都取得絕佳,前者有著「脫離軌道」之意,若是為了本片而譯,即是「出軌」──劇情不言而喻;而後者表達「小心翼翼」之舉︰玩火,怎能不多加注意?

就是這種戒慎恐懼之心,讓我怒氣爆表:不知該為此角色叫屈還是指責他活該,但如此畏縮自保樣使我看不下去,片中不斷浮現「喂,快拿出史密斯先生的招數!」的想法;複雜的情緒直到真相發掘後才緩和下來。

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case 39.jpg

除了時不時出現嚇人的音效,恐怖程度尚可。

謎底揭曉前,懸疑性不賴;第一命案出現後,答案呼之欲出﹙大概是片頭三分之一處﹚,接下來就等著收尾了。片末處有稍稍地將觀眾一軍﹙但大致上也猜的出﹚,其他宛如套公式般,不難料出死神的鐮刀擱放在誰的脖子旁。

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invasion.jpg

僅僅一百分鐘的片長,緊湊,但稍嫌不過癮。

小說《The Body Snatchers》已被改為數個電影版本,最近的《恐怖拜訪》是第四版,足見這劇情受歡迎程度。

  • 1956年「天外魔花」《Invasion of the Body Snatchers》,導演唐席格﹙Don Siegel﹚,imdb︰8.0
  • 1978年「變形邪魔」,導演菲利普.考夫曼﹙Philip Kaufman﹚,imdb:7.3
  • 1993年「異形基地」﹙Body Snatchers﹚,艾柏.法瑞拉﹙Abel Ferrara﹚所導,imdb︰5.8
  • 2007年「恐怖拜訪」﹙The Invasion﹚,導演奧立佛.希斯貝傑﹙Oliver Hirschbiegel﹚,imdb:6.0

**拍攝

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drag me to hell.jpg

這是一部女人間的戰鬥,不是枕頭亂丟小戲,也非關爭風吃醋的男女三角戀,全是金錢上的力爭。有言語交鋒,有肉搏對峙,攸關生命安危。

穢物、鮮血不可或缺,驚聲尖叫、驚魂落魄樣的元素通通具備。

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